Warhammer40K : Dawn Of War II Open beta test Review by NePHiliM

개발사 : Relic / 유통사 : THQ




워해머 : 나 뼈대있는 게임이야 -_-!

WARHAMMER. 유명한 보드게임으로 중세에서부터 SF까지 이어지는 방대한 설정과 각 종족들은 스타크래프트의 세계관
설정에도 큰 영향을 끼쳤으며(라고 쓰고 스타크래프트가 가져다 썼다고 해석 ㄳ) 이를 기반으로 한 RTS로 SF부분을 다룬
Warhammer 40k : Dawn Of War 는 그 높은 게임성과 보드게임의 설정을 잘 현실화 했다는 평가를 받았습니다.
세계적으로 710만장의 판매고를 올리는 등. 큰 호응을 얻었지요.



확팩까지 4개가 존재하는 DAW... 니가 심즈냐?

다만 Dawn Of War(이하 DAW)는 원작의 종족을 추가시키기 위해 확장팩이 3개가 이후에 나와서 [ ..] 확팩을 다사면 좀 카오스
상태가 되어버리는 상황이 나왔었습니다. 뭐 가격도 가격이구요.

국내에서는 DAW 오리지널 자체가 그렇게 많이 알려지지 않았지만 판매량은 1만장을 넘기며 열심히 분투를 했었고,
DAW 국내유저들이 열심히 플레이를 하다보니 WCG와 같은 국제대회에서도 외국 선수들을 발라버리는 상황을 연출합니다.
(다만 그 유저가 엘다유저였다는 이야기가..)

아무튼
세계적으로 팔리기도 꽤 팔렸고, 게임 설정은 보드게임이 워낙 유명하니 탄탄하고, 그러니까 당연히 II를 내는것이고...
해서 개발되어 시네마틱 트레일러까지 나온 이후. 하악하악 거리던 DAW유저들에게 옛다 받아라! 하고 렐릭에서
가장 최근의 DAW 확장팩이었던 Soul Storm 구매자에 한하여 클로즈드 베타를 실시하였습니다.
그리고 'ㅠㅠ 전 솔스톰은 안샀지만 DAWII는 하고싶어요.' 하는 유저들을 위해 25일부터 오픈 베타를 시작하였습니다.
오픈베타는 STEAM 서비스를 통하여 이루어졌으며, 2.5기가에 달하는 파일을 스팀을 통해 다운받던 유저들은 정말
머리에서 스팀나는 상황을 겪기도 했습니다.

전작을 짧게나마 즐기고 (...한3시간?) 헤일로 하다가 군대간 저도 그렇게 오픈베타에 참여하게 되었고
하나포스 자료실에 올라온 파일을 다운로드하여 머리에서 스팀나는 상황은 피했습니다.

그리고 설치.

>_< 실행


식빵!
컴이 구려서!!! 타이틀화면이 정지되어있어!!!!!!ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
그래서 회사 컴퓨터에 설치했습니다. lllOrz (담달에 컴업해야겠다.)



사설이 길었고 이제 본격적인 게임에 빠져봅니다. -_-v


이..이건 우리꺼라능!!

 게임은 전반적으로 '건설'이 차지하는 비중이 매우 약하고 '점령'의 비중이 매우 높게 되어 있습니다.
즉 생산건물을 '건설'한다는 개념은 존재하지 않고 시작할 때부터 주어진 본진 지역에서 모든 유닛을 생산하는 것이 가능하며
자원은 따로 일꾼 유닛이 채취를 하는 것이 아닌 자원이 나오는 지역을 점령하게 되면 일정속도로 자원이 무한하게 나오는
방식입니다. 


점령가능 지역은 세가지. 승패를 결정하는 Victory Point와 자원이 공급되는 Power node / Requisition point

 이러한 점령지역은 세종류로 승패를 좌우하는 빅토리포인트와 두가지 자원지역인 파워노드, 그리고 리퀴지션 포인트가 있습니다.
각각의 포인트는 보병유닛으로 점령하는 것이 가능하며, 차량이나 비보병유닛(뭐..레이스로드나 카니펙스, 데프드레드같은..)은
점령을 할 수 없습니다. 점령이 완료되면 맵상에 아군꺼 파란색 적꺼 빨간색으로 표시됩니다. 특이한 건 시야 밖의 점령지역이라도
적이 점령하면 빨갛게 표시되서 지금 저게 빈건지 적껀지 알 수 있습니당. - ㅅ-

 빅토리포인트는 점령하게 되면 게임 화면 상단에 표시된 색깔이 변하며 이 색깔은 내꺼 : 파란색 , 적꺼 : 빨간색 , 빈거 : 회색
으로 표시가 됩니다. 시작하면 양 진영은 각각 500의 빅토리포인트를 가지고 시작하게 되며 점령지역의 갯수차이에 따라
떨어지는 속도가 멈추거나 , 증가합니다. 1개는 1씩, 2개는 2씩, 3개는 3씩 떨어지게 되며 양쪽이 똑같은 숫자를 가지고 있으면
빅토리포인트의 감소는 정지합니다.

요게 빅토리포인트. 줄어들긴 해도 안늘어남 - ㅅ-.  단 0되면 지는거임

 나머지 리퀴지션포인트와 파워노드는 점령하면 자원이 들어오는 속도를 증가시켜줍니다. 다만 리퀴지션포인트는 점령해도 적이 다시 이걸 해제하고 점령하는걸 지연시킬 수 없지만 파워노드는 엑티베이트 업그레이드와 추가 발전소 건설로 적이 탈환을 하려면
파워노드를 파괴해서 엑티베이트상태를 해제하고 점령을 해야 합니다.

 이 두개의 자원(리퀴지션/파워)를 소모해서 병력을 충원하게 됩니다. 병력은 본진에서 생산이 가능하며 본진의 업그레이드 수준에 따라 생산 가능한 유닛이 제한됩니다. Tier 1 , 2 , 3로 나뉘는 이 단계는 워크래프트3나 스타에서 저그의 홀업과 비슷하게 생각하면
됩니다. 인구수는 언제나 100제한으로 이걸 넘겨서도 생산할 수 없습니다.

 그렇게 생산된 부대끼리의 전투는 보통 일반 보병은 엄폐물에서 엄폐하여 사격하거나, 근거리 백병전으로 싸우게 됩니다. 유닛에 따라서 원거리 공격력이 강력한 유닛이 있고 백병전이 더욱 강력한 유닛이 존재하여 전투시에 이 특성을 파악하고 명령을 어떻게 내리느냐에 따라서 승패가 크게 갈리게 됩니다. 또한 보병유닛은 '제압'상태라는 것이 존재하여 이 상태가 되면 이동속도가 감소되고 방어력이 하락하게 됩니다.  따라서 이 제압 상태를 잘 활용하는 능력이 승패를 좌우하게 되죠.
보병 유닛을 상대로 사격시 제압효과를 가지는 중화기 부대(스페이스마린 데바스테이션 팀) 다만 근거리는 쥐약

업그레이드를 통해 하울링 스킬로 적 보병을 제압하는 하울링 밴쉬부대. 근거리에 최강이지만 원거리 전투는 반대로 찍찍...

 또한 전쟁터에 있는 장애물들에 엄폐하게 되면 제압사격에 저항력이 생기고 방어력 보너스도 얻기 때문에 진형을 잘갖추어
방어하게 되면 적의 강력한 공격도 막아낼 수 있습니다. 다만 원거리에서 하늘을 점프해서 오는 부대들이 있기 때문에
그거 믿고 있다가 골로가는 경우도 있습니다. Company Of Heros처럼 엄폐를 하거나 건물안에 들어갈 수도 있는데
건물안에 들어가면 더 큰 방어력을 얻는 대신에 화력이 분산되고 건물이 무너지면 압사당하는 경우도 있습니다.

건물 안에서 놀고있는 데바스테이션 팀 - ㅅ- 건물 무너지면 끔살이라능.


 아무튼 이러한 전투를 통해 적의 해당 분대를 전멸시키지 않았더라고 하더라도 적 분대원을 죽이게 되면 그에 해당하는
종족 포인트를 얻게되는데 이 포인트로 영웅에 따라서 특수부대 소환이나 폭격요청을 할 수 있습니다.



궁극 스킬의 종족별 모습. 오크 : 락스(운석) / 엘다 : 정신폭풍 / 스페이스마린 : 궤도폭격 / 타이라니드 : 타이라니드 포메이션
타이라니드는 사실 캡쳐하기가 귀찮아서 안했다는 뒷이야기가 [ ..]


전반적으로 오픈베타답게 종족들은 다 구현되어 있습니다. 멀티플레이 전용이기 때문에 싱글플레이는 할 수 없지만
싱글은 50개 이상의 미션을 스페이스마린으로 플레이하며, 플레이 방향에 따라 게임 스토리가 바뀐다고 합니다.
멀티플레이는 HEAD to HEAD 와 3 vs 3의 두 종류의 레더매치를 지원해주며 랭킹에 영향을 주지 않는 사용자 지정게임도
플레이 할 수 있습니다.

종족간의 밸런스는 크게 문제가 없지만 몇몇 영웅이나 특정 유닛들이 너무 강하다는 지적이 많이 나오고있습니다.
앞으로의 패치 방향을 적은 패치노트가 공개가 되었는데 과연 어떻게 적용이 될지 궁금하네요:D

현재 멀티플레이시에 버그로 인하여 몇몇 유닛들은 사용조차 되지 않는 경우가 있는데
(ex: 타이라니드 조안스로프가 레벨2가 되면 에너지 바가 200에서 115가 되서 포를 못쏘는 상황이 발생)
이것은 패치를 통해 개선이 될 듯합니다.

게임의 음악도 분위기를 잘 살려줘서 게임의 느낌을 한층 잘 살려줍니다. 뭐 정확히 누가 음악을 담당했는지는 모르지만;
찾기가 귀찮네요. 사실 음악 디렉터를 안다고 음악이 바뀌는것도 아니고 [ ..]

기존의 스타나 워크에 익숙해진 유저들이 새로 적응하는데에는 약간의 노력이 필요하지만
그래도 개성있게 변한 DOWII는 RTS를 좋아하는 유저들이라면 꼭 한번쯤 플레이 해 보는 것을 추천합니다.
일단 오픈베타라 공짜잖아요. -_-;

세줄요약
1. 워해머는 뼈대있는 가문의 게임이다.
2. 게임은 개성있고 재밌으며 화려하다
3. 공짜니까 해봐라

-네피


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덧글

  • 홈워즈 2009/02/03 19:47 # 답글

    카오스랑 임페리얼가드가 없어서 실망했었음. 확장팩은 이미 예정된 일이겠죠?
  • NePHiliM 2009/02/03 20:32 #

    그렇졍 -_-; 지금쯤 한참 만들려고 자료 만들시 시작했을껍니다
    -네피
  • 미케 2009/02/04 15:48 # 답글

    [3. 공짜니까 해봐라]
    으아앗..끌리잖아요 ㅠ.ㅠ
  • NePHiliM 2009/02/05 12:03 #

    히히 해보세요. 그런데 요구사양이 좀 잇어놔서;
    -네피
  • 앞치마소년 2009/02/04 16:04 # 답글

    옭스 - 와----------------!!!![...]
  • NePHiliM 2009/02/05 12:03 #

    우리 간지나는 엘다 무시하나효?
    -네피
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